• 生物多样性的丧失成为全球生态保护的紧迫问题。
  • 电子商务的快速发展对传统零售业造成了巨大冲击。
  • 随着太空探索的进展,商业航天领域迎来了新的发展机遇。
  • 教育公平是社会进步的基石。
  • 社交媒体的算法透明度问题引起了公众的广泛关注。
  • 随着全球对COVID-19疫情的持续应对,远程工作已成为新常态。
  • 数字货币的普及正在改变传统的金融交易方式。
  • 电子竞技的流行正在改变体育和娱乐行业的格局。
  • 随着5G技术的推广,物联网设备变得更加智能和互联。
  • 隐私保护和数据安全在数字化时代变得更加重要。
  • 生物多样性的丧失引起了全球对自然保护的重视。
  • 大数据和机器学习在商业智能和市场分析中发挥关键作用。
  • 随着环保意识的提高,可持续消费和绿色生活方式成为新的消费趋势。
  • 环保不仅是一个口号,更是我们每个人的责任。
  • 人工智能在医疗诊断和治疗中的应用正在改善患者的治疗效果。
  • 数字健康应用在健康管理中发挥着越来越重要的作用。
  • 虚拟现实和增强现实技术在教育和娱乐领域的应用越来越广泛。
  • 人工智能在各个行业的应用正推动着生产力的革命。
  • 电动汽车市场的快速增长推动了全球能源结构的转型。
  • 隐私保护和数据安全成为数字时代的重要议题。
  • 海洋塑料污染问题引发了全球范围内的环保行动。
  • 数据隐私和网络安全成为数字化时代的重要议题。
  • 气候变化导致的极端天气事件频发,促使国际社会加强应对气候变化的合作。
  • 可持续发展目标推动企业采取更加环保的商业模式。
  • 生物多样性的丧失和生态系统的退化引起了全球范围内的环保行动。
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    教育游戏规模将达170亿美元,如何落地?

    日前,据教育市场分析公司Metaari最近发布的一份数据报告显示,到2023年,全球基于游戏的教育行业年收入规模预计将增长至超过170亿美元。

    Metaari研究了全球122个国家的主要教育游戏及开发商,在报告中将这类游戏称为“严肃游戏”,原因是它们将玩法、竞争、奖励或惩罚机制结合在一起,目的是鼓励玩家学习并追踪玩家行为,达到教育的目的。

    报告指出,学校、大学、政府机构和企业(以及个人消费者)经常购买这类游戏,并在教育环境下使用它们。除了盒装教育游戏之外,报告称《我的世界》《Roblox》《刺客信条》(《刺客信条:起源》的探索模式),以及各种VR体验也属于教育游戏的范畴。

    根据Metaari的预测,全球教育游戏的年收入规模到2023年将增长至170亿美元,年均复合增长率约为37.1%。虚拟现实、增强现实和人工智能等技术将是市场发展的重要推手,而在苹果ARKit和谷歌ARCore技术的支持下,移动游戏也将扮演重要角色。

    报告称在过去两年,全球专注于开发教育游戏的公司融资总额超过170亿美元,达到了历史上的最高值。报告提到,VR教育游戏《Apollo 11》自2016年发售至今销量已经超过12万份,累计营收超过了120万美元。

    Metaari预计在未来五年,非洲教育游戏市场年均复合增长率最快(60.1%),至2023年收入将达到如今的10倍以上。北美市场增速排名第二;到2023年,北美和亚太教育游戏市场的收入预计占全球市场总收入的比例将达到71%。

    从国家的角度来看,中国、美国和印度是目前教育游戏市场收入最高的前三个国家。



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