• 虚拟现实技术在教育和娱乐领域的应用越来越广泛。
  • 人工智能在医疗领域的应用正在改变疾病诊断和治疗的方式。
  • 电子竞技的流行正在改变传统体育和娱乐行业的格局。
  • 生物多样性的丧失引起了全球对自然保护的重视。
  • 随着全球经济不确定性增加,跨国公司的社会责任和环境影响受到更多审视。
  • 全球化背景下,文化交流和融合成为常态。
  • 在线教育平台的兴起为传统教育模式带来了挑战和机遇。
  • 隐私保护和数据安全在数字化时代变得更加重要。
  • 可持续消费和环保生活方式成为越来越多消费者的选择。
  • 全球化背景下,文化交流和融合成为常态。
  • 全球疫情的逐渐缓解使得经济复苏成为各国政府的首要任务。
  • 随着移动支付和数字货币的普及,金融行业的服务模式正在发生变化。
  • 生物技术在医药领域的应用为治疗复杂疾病提供了新的可能性。
  • 远程办公的普及引发了对工作与生活平衡的新思考。
  • 随着5G技术的普及,智能家居和智慧城市的建设步伐加快。
  • 大数据和人工智能在市场营销中的应用越来越受到企业的重视。
  • 随着人口老龄化的加剧,养老服务和健康管理需求日益增长。
  • 自动化和机器人技术在提高制造业效率和安全性方面发挥着关键作用。
  • 全球健康危机加速了医疗保健行业的数字化转型。
  • 气候变化问题成为全球关注的焦点,各国正在加强应对措施。
  • 5G网络的部署加速了物联网和智能科技的广泛应用。
  • 大数据在商业决策和市场预测中的作用日益凸显。
  • 机器人和自动化技术正在改变制造业和服务业的工作模式。
  • 在线教育平台的兴起为传统教育模式带来了挑战和机遇。
  • 生物技术在医药领域的应用带来了新的突破。
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    腾讯、网易“利用”游戏并购输出中国文化,改变美国影响力

    来源:金投网


    昨日,美媒消费者新闻与商业频道,以中国科技巨头正在全世界抢购游戏工作室——以下为一些潜在影响为题刊文。文中充满了“吃醋”的味道,称美国和日本主导游戏界几十年,这一趋势随着中国科技巨头在全球抢购游戏工作室逐渐在改变。另外,腾讯和网易这些年的海外并购一路畅通,并无反对,这是一种“文化输出”,甚至援引西方人士污蔑中国,即中国游戏“好人”来自中国,“坏人”来自西方。

    腾讯、网易海外购

    腾讯

    在游戏业务并购投资领域,腾讯最为成功的无非是《英雄联盟》和《绝地求生》:

    2011年,4亿拿下《英雄联盟》93%股权,4年以后将剩余7%全部收入囊中;

    2017年,先后两次收购《绝地求生》研发商韩国蓝洞公司11.5%股权,并且将其迅速国产化,在2019年5月由光子工作室真实推出《和平精英》。

    就在前段时间,腾讯斥资82亿人民币全额收购了英国游戏开发商Sumo Group,可以说是今年来腾讯在全球范围内最大的一笔投资。上一次大交易是发生在2016年,腾讯花费86亿美元收购了芬兰手游开发商Supercell股份的84.3%。

    过去10多年时间里,腾讯共投资了超过150家游戏公司,高峰期在2014-2015年,两年时间内共投资了32家游戏企业,但是在2016年以后开始减少。数据显示,2016-2020年,腾讯投资了37家游戏公司,而投资标的主攻海外厂商。不过今年似乎发生了变化,仅上半年就投资了50多家。

    不过腾讯的业务结构这些年也在进行调整,游戏收入从2015年前占总收入比重的60%以上,下降到了2020年只有32%。

    数据来源:企业财报

    具体到海外来看,2020年腾讯海外收入占比仅为7%,体量比较小,但在游戏领域,腾讯海外收入占游戏收入比例超过20%。

    网易

    网易是中国领先的老牌互联网公司,成立于1997年,2000年在纳斯达克上市,网易以门户网站及邮箱业务起家,随后逐步扩展边界,进军游戏、教育、音乐、电商等行业。

    与腾讯不同的是,游戏收入可以说是网易的命脉。2020年网易净收入为736.7亿人民币(112.9亿美元),同比上升了24%。2020年游戏业务净收入为546.1亿人民币,为收入贡献占比74%,对比2019年363.2亿人民币同比增长18%。

    数据来源:企业财报

    海外业务方面,网易通过投资或者合作的方式进行全球化布局。网易在加拿大蒙特利尔成立游戏工作室,以拓展全球市场,此外,还与暴雪、漫威、微软、华纳兄弟等国际领先的游戏工作室战略合作共同研运游戏。由于2020年网易没有披露海外收入,根据2019年数据来看,海外游戏收入占比为11%。

    数据来源:企业官网

    事实上,海外市场中,日本是网易的主要收入来源,占海外收入的80%。其中《荒野行动》、《第五人格》和《明日之后》,这三款游戏一直在日本游戏TOP100中,尤其是《荒野行动》稳居TPO10,占了日本游戏收入的71%。

    数据来源:七麦数据

    世界游戏产业

    2019年在实行版号总量控制后,版号发放数量进一步减少,国内市场热点下降,更多的公司加大对海外游戏市场的开发。2020年中国游戏出海收入达到154.5 亿美元,同比增长33.3%。从出海收入分布看,美国、日本、韩国是中国游戏出海的主要方向。根据游戏工委的数据,2020年中国游戏出海收入中,美国占 27.55%,是游戏出海的第一大方向,日本占比23.91%,韩国占8.81%分别是第二、第三大出海方向。

    数据来源:游戏工委

    当今的世界游戏格局以中、美、日、韩为主,美媒所谓的日美霸权早已不复存在,随着中国经济发展以及世界产业格局的深入转变,中国游戏产业无论是在技术还是规模上都将成为全球领头羊,可以说这是全球化的必然格局,从软实力去刻意渲染“中国威胁论”无益于文化交流与行业发展。



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